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View Full Version : El Retorno Del Rey


bipi
01-25-2004, 12:54 AM
Al fin, tras tres largos años hemos podido ver completada la impresionante trilogía cinematográfica que ha supuesto la adaptación de "El señor de los Anillos", que magistralmente ha llevado Peter Jackson a las pantallas de todo el mundo. Y para celebrar estas fantásticas películas, nada mejor que recuperar los reinos que describiera J.R.R. Tolkien en sus novelas para el mundo de las consolas. Si el año pasado encontramos dos propuestas en PS2 ("ESDLA: Las Dos Torres" de EA y "ESDLA: La Comunidad del Anillo" de Vivendi), este año sólo ha sobrevivido la continuación del, corto pero intenso, beat'em up que nos ofreció Electronic Arts el otoño anterior. Así que una vez más, podemos olvidar las fantasías roleras para meternos de lleno en las batallas de la Tierra Media, donde controlando a Aragorn, Legolas, Gimli, Gandalf, Sam y otros protagonistas de la historia, repartiremos golpes frente a las legiones de Saruman y Mordor, compuestas de cientos de orcos, uruk-hai, trolls de las cavernas y demás bestias pardas que piensan vender muy cara su piel.

Jugabilidad



Ambientada entre el final de "Las Dos Torres" y "El Retorno del Rey" la historia del juego nos hace partícipes tanto de escenas que aparecen en las películas, como el combate con Ellalaraña o la defensa de Minas Tirith, así como de situaciones nuevas como Gandalf persiguiendo a los ejércitos de Saruman a través del bosque de Fangorn. Y siguiendo la línea de su antecesor, la base del juego será el avanzar y destruir, mezclado con objetivos secundarios como eliminar un determinado número de enemigos en una zona, evitar que las torres de asalto lleguen a las murallas de Minas Tirith, o activar algún mecanismo que nos permita seguir avanzando. El juego comienza de una manera un tanto extraña ya que no vamos al menú de opciones, si no que la introducción nos lleva directamente al campo de batalla en las murallas del abismo de Helm. Una vez superada esta fase ya podremos acceder a los menús e iniciar el juego. Este está dividido en tres partes que podemos jugar en el orden que más nos guste: el camino de los hobbits, el camino del mago y el camino del Rey. En la ruta de los hobbits acompañaremos a Frodo y Sam en su viaje junto a Gollum para destruir el anillo, comenzando en lo que queda de Osgiliath hasta su final en la grieta del destino. La ruta del mago está protagonizada, como no, por Gandalf, al que controlaremos desde la batalla en el abismo de Helm hasta la desesperada defensa de Minas Tirith. Por último, la ruta del Rey es la de Aragorn, Legolas y Gimli, desde su encuentro con los muertos hasta la definitiva batalla a los pies de la puerta negra.

Las fases del juego son bastante variadas para tratarse de un beat'em up y cada una de ellas nos planteará retos diferentes, debiendo utilizar formas de juego diferentes según la situación ante la que nos encontremos. Para superarlas contaremos con un aliado y un enemigo que no nos dejarán ni a sol ni a sombra: el control y la cámara. El control de "El retorno del Rey" es fantástico, con la cantidad adecuada de botones para conseguir variedad, pero sin llegar a ser desconcertante. Según el botón pulsado, podremos lanzar golpes rápidos, golpes fuertes, empujones, esquivar los ataques enemigos o hacer uso de los objetos que encontremos repartidos por el escenario. Además, combinando botones podremos hacer disparos lejanos o realizar los combos de ataque que iremos comprando a lo largo del juego. Pero para poder comprar estos combos y mejorar nuestras habilidades habremos de subir de nivel a base de acumular puntos de experiencia. Este componente tiene poco de rol, y más bien se trata de una recompensa a la capacidad de cada jugador, ya que para obtener mayor cantidad de puntos habremos de realizar el mayor número de golpes seguido sin ser alcanzados. A base de golpes podremos rellenar un indicador que determina la calidad de nuestros ataques, aumentando estos de bien hasta perfectos, siendo estos últimos los que más puntos dejarán en nuestro marcador. Al terminar cada fase tendrá lugar un recuento de los enemigos derrotados, y aparecerá la valoración de la perfección con la cual les hemos vencido, obteniendo más o menos puntos según cantidad y calidad. Después accederemos a una especie de tienda donde podremos comprar armas más potentes, nuevos golpes o ampliaciones de vida pagando con los puntos que llevemos acumulados.




Evidentemente el enemigo al que hacía referencia es la cámara y es que tiene todos los defectos que se le pueden echar en cara a un juego. De entrada, no podemos controlarla nosotros mismos, lo cual no debería ser un problema, pero al ver donde han sido colocadas en el juego se agradecería el poder hacerlo, ya que no sólo nos dejan vendidos en la mayoría de las ocasiones, si no que en ciertas pantallas no tenemos otra opción más que lanzarnos a ciegas, puesto que no podemos ver dónde se encuentra una determinada parte del escenario. Esto desemboca en batallas contra enemigos que no hemos visto venir, golpes que nos llueven de no se sabe dónde, caminos difíciles de localizar y un largo etcétera que si bien no acaba con la diversión, sí que hace daño a la fluidez del juego. El punto más dañado por la cámara es uno de los más prometedores del juego y también la opción más solicitada por los que jugaron a la anterior entrega, el modo para dos jugadores. Aunque no todas las fases están disponibles, el poder dar mandobles acompañado por un amigo es algo que se agradece y alarga la vida del juego. Por desgracia, las cámaras y la oscuridad de la paleta unidas al estilo de juego, hacen que la experiencia sea totalmente caótica, siendo mejor el contar con jugadores que ya hayan experimentado el modo para un sólo jugador. Y respecto a cosas que alargan el juego, este está repleto de extras como personajes desbloqueables, escenarios ocultos, entrevistas a los actores y un montón de cosas que darán un nuevo aliciente a las diferentes partidas que vayamos jugando.

Gráficos



La maestría de los equipos de Electronic Arts en los aspectos técnicos ya es conocida por todos, y una vez más vuelven a demostrarlo. La recreación que consigue el juego de las películas es poco menos que fantástica, con unas texturas ultradetalladas, efectos de luces por todos lados, decenas de enemigos, y muchos más detalles que encantarán a los amigos de los gráficos espectaculares. También hay que destacar la gran cantidad de animaciones que tienen los personajes, tanto protagonistas como enemigos, fruto de un buen trabajo. Tal vez el único pero que podemos poner es la manifiesta incapacidad de PS2 para mover esta montaña gráfica, y es que no serán ni una ni dos las veces que la tasa de frames pegue bajones, además de notarse en ocasiones la ausencia de antialiasing, cosas que en el resto de versiones (Gamecube, Xbox y PC) apenas se aprecian. Por lo demás, un trabajo excepcional que nos introduce en las batallas de la Tierra Media.

Música & Sonido



Aprovechando la licencia que tiene EA sobre la película, tanto la banda sonora como las voces son las mismas del film, con lo que podremos disfrutar de las magníficas piezas que compuso Howard Shore y de las voces de los dobladores españoles. Aun así, hay pequeños detalles que ensombrecen este apartado. Primero comentar que las entrevistas que aparecen en los extras no vienen dobladas ni subtituladas, con lo que poco vamos a entender, y segundo que ha desaparecido el sonido DTS (el 5.1) que sí está en la versión USA, así como en Xbox y PC. Esto último es algo incomprensible, pero la verdad sea dicha, el Dolby Digital hace un buen trabajo con un subwoofer decente gracias a la tecnología THX.

Conclusión



Gracias a las dos entregas de "El Señor de los Anillos", un género tan clásico como el beat'em up parece que está haciéndose sitio entre el público generalista, y no sólo entre los aficionados, gracias a una buena licencia y a un buen trabajo por parte de los programadores. De "El Retorno del Rey" sólo resta decir que es un buen juego, superando muchos de los problemas que presentaba su antecesor, como la ausencia de multijugador, y a la vez ofreciéndonos una historia nueva que nos mantendrá pegados a la pantalla durante largas horas, hasta que hayamos obtenido todos los secretos del producto. Donde hay que darle un tirón de orejas a EA es en la cantidad de opciones que se han perdido en esta versión PAL de PS2, ya que aparte de haber desaparecido el DTS, también lo ha hecho el modo de juego online, una interesante variante del multijugador en el que además podíamos usar los cascos con micro de la consola para comunicarnos con nuestro compañero de aventura.